PX ↔ Rem計算機

PX(ピクセル)値とRem単位をリアルタイムに相互計算します。

変換設定

デフォルトのフォントサイズは通常16pxです
小数点以下桁数
変換したいピクセル値を入力
変換されたRem値
変換したいRem値を入力
変換されたピクセル値

よく使われる変換表

PX基準

PX値Rem値
8px
0.5rem
12px
0.8rem
14px
0.9rem
16px
1.0rem
18px
1.1rem
20px
1.3rem
24px
1.5rem
28px
1.8rem
32px
2.0rem
36px
2.3rem
40px
2.5rem
48px
3.0rem
56px
3.5rem
64px
4.0rem
72px
4.5rem
80px
5.0rem
96px
6.0rem

Rem基準

Rem値PX値
0.3rem
4px
0.5rem
8px
0.8rem
12px
1.0rem
16px
1.1rem
18px
1.3rem
20px
1.5rem
24px
1.8rem
28px
2.0rem
32px
2.3rem
36px
2.5rem
40px
3.0rem
48px
3.5rem
56px
4.0rem
64px
5.0rem
80px
6.0rem
96px
8.0rem
128px

PX ↔ Rem計算機とは?

PX(ピクセル)値と Rem(root em)を相互(双方向)でリアルタイムに計算できる小さなユーティリティです。固定ピクセルの数値を Rem に換算したり、Rem を Px に戻したりして、レスポンシブデザインやアクセシビリティ対応に役立てられます。

主な機能

  • PX ↔ Rem の即時計算(双方向)
  • 基準フォントサイズの変更(デフォルト 16px)
  • 表示の小数桁数(0〜2)の切り替え
  • よく使う値の一覧(プリセット)からワンクリックでコピー

クイックスタート(3ステップ)

  1. 基準フォントサイズを確認・変更(通常は 16px)。
  2. 計算したい PX または Rem を入力。結果が即座に表示されます。
  3. コピーボタンで値をクリップボードにコピーして、コードに貼り付けてください。

使う場面(短く)

  • デザインを Rem ベースに計算するとき。
  • アクセシビリティのために相対単位を採用するとき。
  • デザインシステムの一貫性をチェックするとき。

計算式と換算例

基本式:

rem = px ÷ 基準フォントサイズ(px)
px = rem × 基準フォントサイズ(px)

例(基準 16px):

  • 8px → 0.5rem
  • 16px → 1rem
  • 24px → 1.5rem
  • 32px → 2rem
/* 計算例 */
rem = px / 16
px  = rem * 16
24px -> 24 / 16 = 1.5rem
1.5rem -> 1.5 * 16 = 24px

よく使うプリセット(抜粋)

  • PX: 8, 12, 14, 16, 18, 20, 24, 28, 32, 36, 40, 48, 56, 64, 72, 80, 96
  • Rem(基準16px): 0.25, 0.5, 0.75, 1, 1.125, 1.25, 1.5, 1.75, 2, 2.25, 2.5, 3, 3.5, 4, 5, 6, 8

推奨設定(実務向け)

  • 基準フォントサイズ: 8〜128px(推奨 16px)
  • PX 値: 0〜999(多くの UI ケースで十分)
  • Rem 値: 0〜64(必要に応じて拡張可)
  • 表示桁数: 0〜2(通常は 0 または 1)
  • スピナー step: PX = 0.5、Rem = 0.1(直接入力は任意)

よくある質問(FAQ)

Q: PX の step を 0.5 にする理由は?
A: 実務では整数 px が中心ですが、ボーダーや微調整で半ピクセルが便利な場面が多いためです。0.1 は視認上の差が小さく、操作性が落ちることがあります。

Q: 小数点以下 2 桁の表示は必要?
A: 高密度ディスプレイや特定のデザイン調整では有用ですが、多くのケースでは 0〜1 桁で十分です。